平顶山新闻网

您现在的位置: 首页 > 心情排行 > 正文内容

《荒野乱斗》试玩:5 分钟一局的吃鸡游戏,为什么也会上瘾?(2) 郑州市财税学校,桂平浔州网,txt电子书打包下载,国内生产总值增长率,环江,mba是什么意思

来源:平顶山新闻网   时间: 2019-05-21

郑州市财税学校,桂平浔州网,txt电子书打包下载,国内生产总值增长率,环江,mba是什么意思

比如在 Dota 和《王者荣耀》中,你肯定要先从推兵线、打野和练级起步;而 30-45 分钟一局的吃鸡,也需要花大部分时间在了跑图和捡装备上。

但如果我只是单纯体验后期「最兴奋的环节」呢?为了实现这个目标,Supercell 会选择现在这种设计就不难理解了。

用更短的时间,满足相同的乐趣

为了突出爽快感,《荒野乱斗》选择砍掉了 MOBA 和吃鸡游戏的「前中期部分」,并将其中最能带动玩家情绪的「后期环节」抽离出来 这部分的重点在于近距离对抗,快速反馈,以及高频次操作,《荒野乱斗焦作市人民医院癫痫科好不好》中的每一局游戏基本都离不开这几点。

这时你应该能理解,为什么 Supercell 要将地图做那么小,为什么会没有装备或等级等要素,但你仍会愿意在工作休息间和茶余饭后,花上 5-10 分钟玩上几局宝石争霸战。

▲ 类似吃鸡模式的毒圈设定

因为玩家每次开局,马上就能体会到 MOBA 和吃鸡游戏进展到中后期的那种「紧绷感」,而且耗时最多 5 分钟,调性与手机平台异常贴合,很适合打发时间。

前文我们说,Supercell 擅长打造休闲竞技体验,可本质上,他们真正在做的,其实是汲取当代最流行游戏类型的优势部分,加以结合和改造。也许这些元素并非 Supercell 首创,但他们总能找到一个最适合手机平台的展现形态。。

脑外伤癫痫吃什么药

为了进一步加强竞技感,《荒野乱斗》还借鉴了 MOBA 手游中的一些常见设计,比如像「躲草丛自动隐身」,这要求你预判对方的走位;还有不管是普通攻击还是大招都存在的冷却时间,则意味着无脑按攻击键肯定会被人钻空子。

同时,由于不存在等级和装备这些前中期的培养概念,玩家在对抗中使用的英雄角色,自然也成了影响战局走向的关键之一。

▲ 《荒野乱斗》的英雄设定稿。图片来自:The Verge

目前,Supercell 已经为《荒野乱斗》推出了超过 70 名英雄角色,不同的英雄有着不同的定位,比如玩家最开始使用的枪手雪莉基本就是个边跑边打的万金油战士,之后还能解锁包括坦克、治疗和掷弹手在内的其它定位英雄。

同时老年癫痫病患者吃什么药好,英雄角色也是《荒野乱斗》的主要付费点,虽然有免费获取的,但也有不少要靠氪金开箱获得,我猜平衡性肯定会是之后游戏运营的核心。

▲ 类似于 Battle Pass 的通行证奖励机制

好在,《荒野乱斗》还参考《堡垒之夜》的「Battle Pass」通行证,推出了一个名为「荣誉之路」的激励机制。意味着你只要玩得越多,拿到的各种奖励也会越多,算是免费(爆肝)玩家们的一个福音了。

寻找下一个爆款游戏的 Supercell

《荒野乱斗》的预热期比很多人想象中还要长。Supercell 早在 2014 年就已经为本作立项,而第一次公开亮相则是在 2017 年 6 月,但在过去这 18 个月里,这款游戏只是在加拿大等少数几个区进行小范围测小儿癫痫病发作严重症状有哪些试,近期才算是全球范围内的正式上架。

也因如此,《荒野乱斗》成了 Supercell 有史以来测试周期最长的一款游戏。

▲ 《荒野乱斗》最初是一个竖屏游戏

对比一年前的测试版,正式版的《荒野乱斗》做了不小的改动,最明显无疑是交互层面。我记得去年直播时,当时它还是一款和《皇室战争》类似的纯竖屏游戏,甚至只有底部一个操作按钮,可现在正式版则改成了横屏设计,因为「靠一个按键搞定全部」的交互,放在俯视角射击游戏里根本行不通。

这些调整和修改,令《荒野乱斗》错过了最佳的上架时间。很多在三四年前研发阶段就想到的玩法,比如吃鸡模式,放到现在则变成了非常普通的存在。

本文地址: 转载请注明出处!

推荐阅读
本类最新

© xinwen.ysheq.com  平顶山新闻网    版权所有  京ICP备12007688号