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短板决定成败 后农场时代何去何从?

来源:平顶山新闻网   时间: 2019-03-06

  在07至09年间发展迅猛,这种基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,打开网页就可以玩的模式,吸引了无数用户加入。但是在爆发过后,增长过快的问题很快凸显,最大的表现就是内容和表现形式的同质化。网页游戏的发展到底关键在那里?瓶颈如何突破?

  网页游戏的火爆“井喷”

  随着“菜园子文化”的大流行,大批的中国网民,全年龄段的网民找了腻在网上的新理由。从开心网到QQ空间,“菜园子文化”在短时间内达到了一个新的顶峰,全民网页时代跑步到来。如果说开心农场的兴起,靠的还只是互联网的前卫人群捧场的话,那么当你发现连春晚的语言类节目都要以网络流行语为笑点;当你发现你的七大姑八大姨频繁的进出你的QQ空间偷菜,并一直持续到现在;当你发现众多白领以及准白领在操作开封市幼儿癫痫病医院Office软件的同时,也开着IE忙里偷闲的进行着各种网页游戏时,你就会感叹中国互联网的普及之快,网络游戏中低端用户群体之庞大,以及对简单便捷的网页游戏的需求度之强烈了。由此,网页游戏开始耀眼。

  后“农场”时代 游戏研发需全面化

  如果把网页游戏的竞争比作一场马拉松比赛,那么“偷菜”“抢车位”以及各类三国题材的网页游戏,是当仁不让的半程冠军。但是一个奇怪的现象逐渐展现出来,半程过后,所有“选手”在后半程都呈现出一副“不给力”的状态,还发现很多围观“比赛”的群众也中途起哄加入进来,网页游戏的火爆开始转向胡闹。开心农场在07年的表现,为开心网吸入近6000万注册用户,而在2010年3月之后,开心网的全球排名就开始一路下滑至100名开外,三个月内下滑了32位。之初因网济宁哪家医院看癫痫病最好页游戏而赚的钵满盆满的中平台,也逐渐因为网页游戏质量的下降,出现了运营状况持续走低的现象。

  之后,《开心宝贝》、《开心精灵谷》等以宠物养成为主题的APP插件游戏,领跑人人网、起点中文网,以及《》、《》、《天书奇谭》、《》等角色扮演类网页游戏的成功,让各大网页游戏研发商认识到,网页游戏在游戏品质及用户人群选择方面的重要性。然而,在网页游戏竞争白热化的那个后“农场”时代中,并没有像模像样的网页游戏站出来,继续扛起网页游戏中兴的大旗。

  游戏谷CEO张福茂:短板决定产品成败

  后农场时代,网页游戏癫痫复查该吃什么药物场上的策略各不相同,但凡尝到网页游戏甜头的平台社区们,显然很难舍弃掉游戏所带来的好处,并且不约而同地将“精品游戏制作”上升到一个重要的战略地位。不过对比国外一些专业性较强的游戏作品,国内的研发团队往往更专注于成功产品的再次发掘,而在一些企业在研发硬实力上的捉襟见肘,也使得国内社区游戏并不能轻松完成由量变到质变的过程。

  “大家都以为中国的产品缺少创新,中国的产品一直山寨化,实质上,不是这样的,大多数企业都是偏科的。一个产品不成功,往往是因为你的团队的短板。最后产品面世的时候,一定在短板那块出现问题。”在宣布游戏谷新作《》突破20万人在线的同时,游戏谷CEO张福茂言简意赅的点到了许多短命产品的痛处。

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  游戏研发团队的草根化是一柄双刃剑,为游戏行业注入新鲜血液的同时,也为游戏品质以及持续发展埋下了隐患。2010年,进入了网页游戏发展的思考期,市场秩序的规范化,使得更多的网页游戏内容提供商对游戏制作的品质问题更加谨慎。在经历了爆发、减速、徘徊这一系列市场情况后,相信也会有更多的网页游戏企业认识到,产品品质才是一个公司乃至整个行业创收的泉源和品牌形象的根基,只有这样健康崛起的网页游戏企业,才有可能影响中国网络游戏格局。

  网页游戏被神话过,但是不能继续被神话下去,专注于市场细分,潜心打磨产品,或许会将网页游戏带入一个新的篇章。

责任编辑:阿火

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