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韩国游戏开发企业减少 经济研究院称因对游戏管制太多

来源:平顶山新闻网   时间: 2018-07-13

 韩国经济研究院金秀妍(音)研究员称,韩国游戏产业规模居全球第4位,收益率极高,占据了文化内容产业出口规模的一半以上,被视为朝阳产业,但近来却陷入危机,究其原因,主要是由于过度的限制阻碍了发展。韩国政府过于低估游戏产业在文化内容和产业上的价值,对游戏产业抱有偏见,名目繁

近日消息,据韩媒报道,数据显示韩国游戏开发企业从2009年时的3万家减少至2014年的1.4万家,5年期间缩水了一半以上。

昨日,韩国经济研究院发表《游戏产业管制政策转换慢性癫痫病应该要怎么治疗?的必要性》报告,指出韩国对游戏产业过度的管制,已成为限制该产业发展的最大障碍。

报告显示,近5年来,韩国游戏企业减少了一半以上,从业人员也从2009年时的9.2533万人减少至2014年的8.7281万人。

韩国经济研究院金秀妍(音)研究员称,韩国游戏产业规模居全球第4位,收益率极高,占据了文化内容产业出口规模的一半以上,被视为朝阳产业,但近来却陷入危机,究其原因,主要是由于过度的限制阻碍了发展。韩国政府过于低估游戏产业在文化内容和产业上的价值潍坊癫痫病医院,对游戏产业抱有偏见,名目繁多的管制措施已大大阻碍韩国游戏产业的发展。如不采取有效的应对措施,韩国游戏产业的竞争力将进一步下降,落后于邻国。

报告中指出,“强制防沉迷制度(Shut Down)”是最具代表性的限制措施。因摒弃对网页游戏的偏见,放宽政策限制,在美国、日本等国,几乎没有针对网页游戏的过度限制措施。

2011年11月起,韩国女性家庭部出台强制性防沉迷制度,临汾羊羔疯医院到哪家治疗好年龄在16岁以下的青少年禁止在深夜玩游戏。2012年7月,文化体育观光部再出台选择性防沉迷制度,该制度针对18岁以下青少年本人或法定代理人(父母等),指的是游戏运营企业必须限制未成年的游戏时间,有未成年会员加入游戏测服时,需要得到法定代理人的同意。强制性防沉迷制度出台后,一直被认为侵犯游戏用户基本权利,在中国、泰国等地已被认为是“名存实亡”的无效制度,因此不少游戏业内人士建议废除该制度。

2014年出台的网页游戏规定,游戏用户每月通过手机、平板电脑用于游戏的结算额度癫痫病要去哪里看不能超过30万韩元(约合人民币1600元),每次用于购买概率性道具的结算额度不能超过3万韩元(约合人民币160元),如果在博彩类游戏中一天损失超过10万韩元(约合人民币550元)时,将24小时内禁止游戏。

该制度出台后,招致业内人士强烈不满。去年1月,文化体育观光部放宽了部分限制,将每月结算上限从之前的30万韩元上调至50万韩元(约合人民币2700元),实名认证的频率也从先前的每季度1次放宽至每年1次,但是仍被指限制过多,需要进一步放宽。

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